viernes, 20 de septiembre de 2013

Metodo para agilizar la computadora

1. Inicio
2. Todos los programas
3. Accesorios
4. Herramientas de sisitema
5. Liberador de espacio disco

jueves, 23 de mayo de 2013

Diagrama de flujo.Escuchar música

ALGORITMO
1.Inicio.Escuchar música.
2.Tener audífonos computadora
 e internet.
3.Conectar los audífonos
a la computadora.
4.Prender computadora
abrir internet
abrir pág. de música
5.Elegir canción.
Escuchar música.
7.Fin.

Diagrama de flujo.Cuenta de blogger en gmail

ALGORITMO
1.Inicio.Registro de cuenta
de blogger en gmail.
2.Tener una computadora
Internet
Cuenta de correo de gmail
3.Llenar los requisitos
en la pág. de blogger.
4.Editar muro.
5.Fin

Diagrama de flujo.Cuenta de facebook

ALGORITMO
1.Inicio.Registro de cuenta
de facebook
2.Tener una computadora
Internet
Cuenta de correo
3.Llenar los requisitos
en la pág.. de facebook.
4.Editar muro.
5.Fin

Diagrama de flujo.Registro en cuenta de twitter

ALGORITMO
1.Inicio.Registro de cuenta
de twitter.
2.Tener una computadora
Internet
Cuenta de correo
3.Llenar los requisitos
en la pág.. de twitter.
4.Editar muro.
5.Fin

Diagrama de flujo para hacer licuado de plátano

ALGORITMO
1.Inicio.Licuado de plátano
2.Tener licuadora
2 plátanos
1/2 litro de leche
3 cuch. de azúcar
Colocar todo en la licuadora
3.Licuar todos los
ingredientes.
4.Servir el licuado
5.Fin

Diagrama de flujo.Área del rectangulo

ALGORITMO
1.Inicio.Area del rectángulo.
2.Saber la formula
(Bxh)
4.Desarrollar la
formula.
5.Resultado.
6.Fin.

Diagrama de flujo para el área de un circulo

ALGORITMO
1.Inicio.Area del circulo
2.Saber la formula
(3.14 x radio al cuadrado)
y las medidas del radio.
4.Desarrollar la
formula.
5.Resultado.
6.Fin.

Diagrama de flujo del área de un triangulo

ALGORITMO

1.Inicio área de un
triangulo.
2.Saber la formula
(Bxh/2).
3.Saber la medida de la base
y altura.
4.Desarrollar la formula.
5.Resultado.
6.Fin
ALGORITMO

1.Inicio área de un
cuadrado.
2.Saber la formula
(LxL).
3.Saber la medida de el lado.
4.Desarrollar la formula.
5.Resultado.
6.Fin

Diagrama de flujo para Hacer un dibujo

Algoritmo

1.Inicio.Para hacer un dibujo
2.Cuaderno
Lapiz
Sacapuntas
Goma
3.Saber el dibujo
que harás y tener
tu lápiz.
4.Hacer el dibujo.
5.Revisar y afinar detalles.
6.¡Listo!
7.Fin

viernes, 17 de mayo de 2013

``Dìa del internet`

Nuevas profesiones generadas por el internet

Animación en 3D
Es la técnica destinada a la creación de imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores. Para ello, el animador se vale de software de diseño, modelado y renderizado (dotar de verosimilitud física a seres y objetos creados por ordenador).

El desarrollador de animación tridimensional por ordenador no sólo debe tener el mismo talento y la creatividad de un dibujante tradicional, sino un notable conocimiento de programas de animación por ordenador y una gran capacidad de innovación y adaptación que le permita asimilar y explotar las posibilidades brindadas por las nuevas tecnologías y aplicaciones desarrolladas en su campo.
Las últimas tecnologías han revolucionado el conocido mundo de los dibujos animados y las posibilidades son enormes hoy en día. Éxitos de taquilla como Avatar, la expansión de la infografía y la realidad aumentada o los intentos por desarrollar un Internet en tres dimensiones, 
17 de Mayo..``Dìa del internet`

viernes, 19 de abril de 2013

CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION

1.Algoritmo
2.Diagrama de flujo
3.Operadores y expresiones
-Aritmeticos
-Alfanumeros
-Relacionales
-Logicos

4.Jerarquia de operaciones

ALGORITMO:Es una lista de pasos o instrucciones con una secuencia logica de operaciones necesarias para resolver cualquier problema se necesita definir perfectamente las entradas,salidas,condiciones y requerimiento.                                                                   

ALGORITMO

LICUADO DE PLATANO

1. Inicio del proceso.
2. Comprar todo lo necesario para la elaboracion del problema.
    a) 2 platanos
    b) Medio litro de leche
    c) 3cucharadas de azucar
3. ¿Tenemos todo? Si tenemos todo podemos continuar, si no, regresamos al paso 2 hasta tener todo.
4. Coloca todos los integrantes en una licuadora
5. Licua hasta que todos los ingredientes esten incorporados.
6. Servir el licuado.
7. Fin del proceso.

miércoles, 10 de abril de 2013

Procedimiento para entrar a conecta

1- click boton verde
2- click alumnos
3- ingresar licencias
4-llenar formulario-registrarse
5- ingresar y contraseña
6- aula virtual-ir al aula virtual
7- unirse a un curso-ingresar codigo virtual
8-cerrar nombre curso-click
9- libro
10actividades de seguimiento

lunes, 11 de febrero de 2013

Copiar un disco


Copiar un Disco significa hacer una copia exacta de disco origen, por tanto es necesario tener en cuenta que el disco en que se hace la copia esté vacío, en caso contrario la información se perderá. Si solo se desea copiar algunos archivos de un disco a otro, el procedimiento es diferente y será presentado más adelante.
Para copiar toda la información de un disco a otro, se sigue la siguiente secuencia de pasos:
  1. Verifique que la capacidad de los discos sea igual
  2. Introduzca el disco que contiene la información en la unidad (disco origen)
  3. Haga clic con el botón derecho sobre Disco de 3½
  4. Seleccione la opción Copiar Disco
  5. En el cuadro de diálogo que aparecerá en pantalla verifique que la unidad de disco origen y destino sean correctas, luego haga clic en el botón Iniciar
Cuando el computador termine de leer la información del disco origen, le solicitará que introduzca el disco destino.


Sistema operativo


Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicación con el usuario.
El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la puesta en marcha del equipo, la interpretación de comandos, el manejo de entrada y salida de información a través de los periféricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones, administración de memoria y procesador, entre otros.
Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Mileniun y NT; DOS; Netware; UnixLinux, entre otros.

viernes, 18 de enero de 2013

Disco duro

A diferencia de los discos flexibles, estos están hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (40 gigabytes). Un disco duro es un paquete herméticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura/escritura y la unidad de disco. El disco duro constituye el medio de almacenamiento más importante de un computador, ya que en la actualidad, por los volúmenes de información que se maneja, es muy difícil trabajar sin éste.

Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos

origen de la computadora

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica